Ir para o conteúdo

Sobre o Jogo

Histórico de versão

Data Versão Descrição Autores
04/04/2024 0.1 Adicionando informações sobre o jogo Miguel Arthur
07/04/2024 0.2 Descrição a partir de tópicos do livro "Um Guia para o Design de Grandes Jogos" Miguel Arthur e Júlia Yoshida
06/05/2024 0.3 Atualizando o game design document Lucas Gobbi
18/08/2024 0.4 Atualizando mecânicas e experiência de jogo Júlia Yoshida

História do jogo

Na cidade de Ogama, as coisas são como são e ninguém discorda de nenhuma das regras. A principal delas: mulheres não têm direito ao ensino superior. Para Sofia, isso sempre foi motivo de incômodo, mas nunca viu ninguém ao seu redor lutar para que algo diferente aconteça.

Em "Diários de Sofia", o jogador deve coletar ao longo do jogo itens que contam a história deste mundo, dentre eles, os diários da personagem principal, os quais desvendarão os porquês dessa cidade ser do jeito que é. Seguindo as dicas deixadas em cada um desses itens, rapidamente será visível como a solução está em mostrar que, se outras mulheres foram capazes de feitos tão incríveis, por qual motivo as de agora não seriam?

O Jogo

Em "Diários de Sofia", os jogadores assumem o papel de Sofia, uma jovem determinada que desafia as normas sociais de Ogama em busca de justiça e igualdade. Ao longo do jogo, os jogadores exploram a cidade e seus arredores, descobrindo pistas e coletando itens, como os diários de Sofia, que revelam detalhes sobre a história e os motivos por trás das regras opressivas da cidade. O jogo apresenta 3 fases com mecânicas únicas e diversos mistérios, o que desafia os jogadores a dedicarem tempo para encontrar soluções.

Ao final de cada fase, o jogador coletará um item denominado "Item de Consciência", que serve como itens que serão utilizados para conscientizar a cidade de Ogama, para mudar o paradigma de segregação atual.

Ritmo

O ritmo do jogo é uma mistura equilibrada de momentos de exploração com períodos de intensidade e desafios como combate e quebra-cabeças.

Personagem do Jogador

O objetivo do jogo é ser representativo, portanto, a protagonista possui características fixas e não pode ser alterada. Durante o jogo, Sofia terá um inventário no qual ela colecionará os diários. Isso permitirá que ela os leia novamente quando quiser, para compreender melhor a história.

Controles do Jogador

O boneco será movimentado via joystick e haverá três botões com os quais o jogador poderá interagir: um para atacar, um para interagir com NPCs e objetos e um para abrir o inventário no qual os diários coletados são guardados.

Mundo do Jogo

O mundo do jogo é representado em um estilo visual inspirado em jogos top-down clássicos. Os jogadores exploram um mapa interativo, escolhendo livremente seu caminho por locais importantes como a casa de Sofia, a biblioteca e a propriedade do governante de Ogama. Cada área oferece missões e desafios únicos, o que incentiva a exploração não linear e a descoberta de segredos.

Experiência de jogo

O jogo é dividido em duas fases e um level final do jogo. O jogo se passa em um mundo aberto, dessa forma, o jogador escolhe para onde ir, não importando a ordem das fases 1 ou 2. O único bloqueio é que as 2 fases devem estar concluídas para o início da fase final.

  • Fases do jogo
    • Fase 1: Um desafio de puzzle que se passa dentro da biblioteca da cidade de Ogama, o jogador deve interagir com diversas estantes de livros e coletar os livros corretos com o objetivo de reuní-los nas mesas ao centro do local na ordem correta. Ao final desse desafio o jogador será levado para um local secreto da biblioteca onde encontrará o primeiro Item de Consciência da cidade, a biografia de Ada Lovelace.
    • Fase 2: Fase focada em mecânica de combate. Sofia deverá percorrer um bosque a fim de encontrar o fliperama Carol Shaw, onde encontrará o disquete de seu jogo River Raid. Ela batalhará contra robôs cinzas e vermelhos os quais querem impedir ela de percorrer essa região proibida.
    • Fase final: Sofia desafiará o governante da cidade de Ogama na Universidade de Ogama, em que ambos entrarão em combate. Ao final da briga, Sofia apresentará à cidade seus Itens de Consciência, mudando por fim o paradigma de segregação.

Mecânicas de jogo

O jogo em Diários de Sofia é em uma vista top-down, elementos e visão em 2D com câmera fixa. O jogo combina mecânicas de puzzle e combate, oferecendo uma experiência diversificada aos jogadores. Nos desafios de puzzle, o jogador precisa resolver enigmas e interagir com o ambiente para progredir. Já nas mecânicas de combate, o jogador enfrentará inimigos em batalhas estratégicas, utilizando habilidades e reflexos para superar os desafios.

Inimigos

Todos os inimigos tem ataques básicos, como soco. Alguns também terão ataques específicos, como descrito a seguir:

  • Robô policial cinza: inimigo genérico, ele possui mecânica de combate de curto alcance, como socos;
  • Robô policial vermelho: tiros que impedem o avanço de Sofia;
  • Prefeito: chefão final do jogo, possuirá mecânica de combate mista, arremessando objetos e disparando socos.

Referências bibliográficas

Schell, Jesse. Level Up: Um Guia para o Design de Grandes Jogos. Tradução de Simone Ávila. 2. ed Porto Alegre: Bookman, 2008.