Release 1 (08/04/24)
Histórico de versão
Data | Versão | Descrição | Autores |
---|---|---|---|
16/04/2024 | 0.1 | Adicionando Release 1 | Júlia Yoshida |
Relato de experiência
Contexto
Criar um jogo para a BOSS, uma organização que busca envolver grupos sub-representados no cenário tecnológico. Para isso, seria necessário utilizar a engine de jogos Unity, além de desenvolver artes (sprites) autorais e efeitos sonoros próprios. Após nossa primeira reunião com a BOSS, ficou claro que o escopo do jogo estava aberto para nosso grupo definir tema, história e metas para ele, recebendo toda semana consultas, reuniões e ajudas das nossas mentoras.
Desafios
- Adaptação à plataforma Unity;
- Aprender a desenvolver artes próprias (Aseprite);
- Desenvolver narrativa do zero;
- Organização da equipe para que todos participem do jogo;
- Alinhamento da equipe nas boas práticas e normas específicas do projeto;
- Para os novos membros, entender o contexto atual do projeto.
Soluções
- Muito estudo da plataforma, incluindo fazer um jogo próprio sozinho;
- Muitas artes feitas para aperfeiçoamento das habilidades;
- Melhorar as reuniões e comunicação da equipe para melhor alinhamento.
Resultados
Tecnologias escolhidas
- Para desenvolvimento do jogo, a própria BOSS definiu o uso da plataforma Unity;
- Para criação de sprites, foi escolhido a plataforma "Aseprite", devido à sua popularidade e facilidade de uso;
- Para edição de código, cada membro tem sua preferência, mas em geral Visual Studio e VS Code.
Produtos entregues até aqui
- Arte da personagem principal, vilão e outros personagens feitos pelo grupo;
- Mapa da cidade principal desenvolvido;
- Mecânica de movimento da personagem, além do programa da câmera seguir ela;
- História autoral do jogo;
- ROADMAP.