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Release 1 (08/04/24)

Histórico de versão

Data Versão Descrição Autores
16/04/2024 0.1 Adicionando Release 1 Júlia Yoshida

Relato de experiência

Contexto

Criar um jogo para a BOSS, uma organização que busca envolver grupos sub-representados no cenário tecnológico. Para isso, seria necessário utilizar a engine de jogos Unity, além de desenvolver artes (sprites) autorais e efeitos sonoros próprios. Após nossa primeira reunião com a BOSS, ficou claro que o escopo do jogo estava aberto para nosso grupo definir tema, história e metas para ele, recebendo toda semana consultas, reuniões e ajudas das nossas mentoras.

Desafios

  • Adaptação à plataforma Unity;
  • Aprender a desenvolver artes próprias (Aseprite);
  • Desenvolver narrativa do zero;
  • Organização da equipe para que todos participem do jogo;
  • Alinhamento da equipe nas boas práticas e normas específicas do projeto;
  • Para os novos membros, entender o contexto atual do projeto.

Soluções

  • Muito estudo da plataforma, incluindo fazer um jogo próprio sozinho;
  • Muitas artes feitas para aperfeiçoamento das habilidades;
  • Melhorar as reuniões e comunicação da equipe para melhor alinhamento.

Resultados

Tecnologias escolhidas

  • Para desenvolvimento do jogo, a própria BOSS definiu o uso da plataforma Unity;
  • Para criação de sprites, foi escolhido a plataforma "Aseprite", devido à sua popularidade e facilidade de uso;
  • Para edição de código, cada membro tem sua preferência, mas em geral Visual Studio e VS Code.

Produtos entregues até aqui

  1. Arte da personagem principal, vilão e outros personagens feitos pelo grupo;
  2. Mapa da cidade principal desenvolvido;
  3. Mecânica de movimento da personagem, além do programa da câmera seguir ela;
  4. História autoral do jogo;
  5. ROADMAP.