Release 2 (05/05/24)
Histórico de versão
Data | Versão | Descrição | Autores |
---|---|---|---|
16/04/2024 | 0.1 | Adicionando Release 2 | Miguel Arthur |
Relato de experiência
Contexto
Durante o desenvolvimento do jogo para a BOSS, nossa equipe se dedicou a entregar uma série de produtos que enriqueceram significativamente a experiência do jogo. Trabalhamos na criação de arte para personagens, desenvolvimento de novos cenários, roteiro detalhado para a fase inicial e implementação de novas mecânicas de jogo e NPCs (personagens não jogáveis). Cada entrega exigiu colaboração intensa, criatividade e aprendizado contínuo das ferramentas e técnicas necessárias.
Desafios
- Adaptação à plataforma Unity;
- Aprender a desenvolver artes próprias (Aseprite);
- Desenvolver narrativa do zero;
- Organização da equipe para que todos participem do jogo;
- Alinhamento da equipe nas boas práticas e normas específicas do projeto;
- Para os novos membros, entender o contexto atual do projeto.
Soluções
- Muito estudo da plataforma, incluindo fazer um jogo próprio sozinho;
- Muitas artes feitas para aperfeiçoamento das habilidades;
- Melhorar as reuniões e comunicação da equipe para melhor alinhamento.
Resultados
Tecnologias escolhidas
- Para desenvolvimento do jogo, a própria BOSS definiu o uso da plataforma Unity;
- Para criação de sprites, foi escolhido a plataforma "Aseprite", devido à sua popularidade e facilidade de uso;
- Para edição de código, cada membro tem sua preferência, mas em geral Visual Studio e VS Code.
Produtos entregues até aqui
- Arte do vilão policial;
- Novos lugares como por exemplo: Biblioteca;
- Roteiro da fase 1 juntamente com o desenvolvimento dela;
- Novas mecânicas de interações;
- Novos NPCs.