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Release 2 (05/05/24)

Histórico de versão

Data Versão Descrição Autores
16/04/2024 0.1 Adicionando Release 2 Miguel Arthur

Relato de experiência

Contexto

Durante o desenvolvimento do jogo para a BOSS, nossa equipe se dedicou a entregar uma série de produtos que enriqueceram significativamente a experiência do jogo. Trabalhamos na criação de arte para personagens, desenvolvimento de novos cenários, roteiro detalhado para a fase inicial e implementação de novas mecânicas de jogo e NPCs (personagens não jogáveis). Cada entrega exigiu colaboração intensa, criatividade e aprendizado contínuo das ferramentas e técnicas necessárias.

Desafios

  • Adaptação à plataforma Unity;
  • Aprender a desenvolver artes próprias (Aseprite);
  • Desenvolver narrativa do zero;
  • Organização da equipe para que todos participem do jogo;
  • Alinhamento da equipe nas boas práticas e normas específicas do projeto;
  • Para os novos membros, entender o contexto atual do projeto.

Soluções

  • Muito estudo da plataforma, incluindo fazer um jogo próprio sozinho;
  • Muitas artes feitas para aperfeiçoamento das habilidades;
  • Melhorar as reuniões e comunicação da equipe para melhor alinhamento.

Resultados

Tecnologias escolhidas

  • Para desenvolvimento do jogo, a própria BOSS definiu o uso da plataforma Unity;
  • Para criação de sprites, foi escolhido a plataforma "Aseprite", devido à sua popularidade e facilidade de uso;
  • Para edição de código, cada membro tem sua preferência, mas em geral Visual Studio e VS Code.

Produtos entregues até aqui

  1. Arte do vilão policial;
  2. Novos lugares como por exemplo: Biblioteca;
  3. Roteiro da fase 1 juntamente com o desenvolvimento dela;
  4. Novas mecânicas de interações;
  5. Novos NPCs.