Release 3 (05/07/24)
Histórico de versão
Data | Versão | Descrição | Autores |
---|---|---|---|
03/07/2024 | 0.1 | Adicionando Release 3 | Miguel Arthur |
Relato de experiência
Contexto
Durante o desenvolvimento contínuo do jogo para a BOSS, nossa equipe focou na expansão e aprimoramento das funcionalidades e elementos do jogo. Foram implementados novos vilões, locais adicionais, a segunda fase do jogo, mecânicas de inventário e uma mudança significativa na perspectiva do jogador. Esse período foi marcado pela intensa colaboração e pelo aprendizado contínuo para entregar um jogo mais imersivo e envolvente.
Desafios
- Tela dos diários: duas cenas ao mesmo tempo gerava diversos conflitos;
- Template de diários: não conseguimos gerar um template reutilizável do diário quanto às animações, só com script, o que fez demorar mais tempo pra fazer, diferente dos NPCs por exemplo que tem uma blueprint melhor;
- Dificuldade em desenvolver a mecânica drag and drop pro inventário;
- Dificuldade em fazer a mudança de câmera de terceira pessoa pra primeira pessoa quando a personagem interage com a estante;
- Burnout/Fim de semestre.
Soluções
- Tela dos diários: controlador geral do projeto (aquele mesmo que faz o fade das telas) foi utilizado pra facilitar quando tem duas cenas abertas ao mesmo tempo;
- Template de diários: foi na força bruta mesmo, todas as animações e sprites foram feitas na mão;
- Drag and drop: muitos tutoriais até encontrar um que se encaixasse no contexto do jogo;
Resultados
Produtos entregues até aqui
- Arte dos vilões;
- Novos lugares como por exemplo: Loja da cidade e a casa da Sofia;
- Início da fase 2, desenvolvimento do roteiro e das novas regiões;
- Mecânica de inventário da fase 1;
- Mudança de perspectiva, de terceira pessoa para primeira pessoa;
- Novas mecânicas de interações;
- Criação dos livros para a fase 1.