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Release 3 (05/07/24)

Histórico de versão

Data Versão Descrição Autores
03/07/2024 0.1 Adicionando Release 3 Miguel Arthur

Relato de experiência

Contexto

Durante o desenvolvimento contínuo do jogo para a BOSS, nossa equipe focou na expansão e aprimoramento das funcionalidades e elementos do jogo. Foram implementados novos vilões, locais adicionais, a segunda fase do jogo, mecânicas de inventário e uma mudança significativa na perspectiva do jogador. Esse período foi marcado pela intensa colaboração e pelo aprendizado contínuo para entregar um jogo mais imersivo e envolvente.

Desafios

  • Tela dos diários: duas cenas ao mesmo tempo gerava diversos conflitos;
  • Template de diários: não conseguimos gerar um template reutilizável do diário quanto às animações, só com script, o que fez demorar mais tempo pra fazer, diferente dos NPCs por exemplo que tem uma blueprint melhor;
  • Dificuldade em desenvolver a mecânica drag and drop pro inventário;
  • Dificuldade em fazer a mudança de câmera de terceira pessoa pra primeira pessoa quando a personagem interage com a estante;
  • Burnout/Fim de semestre.

Soluções

  • Tela dos diários: controlador geral do projeto (aquele mesmo que faz o fade das telas) foi utilizado pra facilitar quando tem duas cenas abertas ao mesmo tempo;
  • Template de diários: foi na força bruta mesmo, todas as animações e sprites foram feitas na mão;
  • Drag and drop: muitos tutoriais até encontrar um que se encaixasse no contexto do jogo;

Resultados

Produtos entregues até aqui

  1. Arte dos vilões;
  2. Novos lugares como por exemplo: Loja da cidade e a casa da Sofia;
  3. Início da fase 2, desenvolvimento do roteiro e das novas regiões;
  4. Mecânica de inventário da fase 1;
  5. Mudança de perspectiva, de terceira pessoa para primeira pessoa;
  6. Novas mecânicas de interações;
  7. Criação dos livros para a fase 1.